La section ISOLATOR du KLEMENTZ Dub Mixer est un filtre trois voies stéréo qui découpe le son en grave, médium et aigu, avec un volume par bande, un kill lumineux par bande et deux fréquences de coupure réglables à la main.
C’est ce dernier point qui change tout. Sur la plupart des isolators, les frontières entre les bandes sont fixées à la conception. Ici, tu les déplaces pendant que tu joues. Le bouton de grave ne contient donc pas la même chose selon l’endroit où tu as posé la coupure.
Ce que contient la section ISOLATOR
Le bloc regroupe trois familles de contrôles, toutes sur la face avant, à portée de main pendant un set.
Les trois volumes règlent le niveau du grave, du médium et de l’aigu, séparément. Tu enlèves du grave sans toucher à la voix. Tu remontes l’aigu sans réveiller le kick.
Les trois kills sont des interrupteurs lumineux. Une pression coupe la bande, une autre la ramène. Le geste est franc, et l’état se lit du coin de l’œil, ce qui compte quand tu joues dans le noir.
Les deux réglages de coupure déplacent les frontières entre les bandes. L’un tient la séparation entre le bas et le milieu, l’autre celle entre le milieu et le haut. Sur la face avant, ils portent les repères X-OVER. Le détail des commandes est listé dans l’article sur les contrôles de la face avant et arrière.
Les kills, pour la coupure franche
Un kill retire la bande du mix, d’un coup. C’est le geste de base du dub : tu enlèves le grave avant un retour, la basse revient sur un temps clair, et la tension vient du vide plutôt que du volume.
Les trois bandes ont chacune le leur. Tu peux en couper une, deux, ou ne garder que celle du milieu. Retirer le grave et l’aigu en même temps laisse le médium seul, ce qui donne un effet de radio très net avant de tout ramener.
Le témoin lumineux sert de repère d’état. En pleine sélection, tu sais quelle bande est encore coupée sans avoir à écouter pour deviner.
Les trois volumes, pour le dosage
Le kill est binaire, le volume est progressif. C’est là que le filtre devient musical plutôt que spectaculaire.
Baisser une bande de moitié laisse le morceau entier, mais déplace son centre de gravité. Un peu moins de médium ouvre un mix qui devient épais. Un peu moins d’aigu adoucit un vieux pressage un peu dur.
Le réflexe à éviter reste celui de tous les isolators : monter les trois bandes ne rééquilibre rien, ça augmente le niveau global. Si tu veux qu’un élément ressorte, retire d’abord ce qui le masque. Les gestes de base sont détaillés dans notre article sur les réglages d’isolator.
Les deux coupures variables, le vrai sujet
Voilà la partie que peu d’isolators proposent, et celle qui demande le plus d’oreille. La vidéo ci-dessous montre chaque réglage en situation, sur la machine.
La coupure haute décide de ce qui part dans la bande d’aigu. Montée au maximum, elle ne laisse qu’un filet de très haut : les cymbales, le souffle, la fin des delays. Redescendue, elle fait remonter du médium dans l’aigu, et le bouton du haut se met à agir sur la voix.
La coupure basse décide de ce que contient la bande de grave. Posée bas, elle réserve ce bouton au sub pendant que le kick et le haut du grave partent dans le médium. Remontée, elle ramène le haut du grave et un peu de bas médium dans cette même bande. Le bouton se comporte alors comme un passe-bas que tu balayes à la main.
Pour entendre ce que fait vraiment un de ces deux réglages, coupe d’abord une bande voisine. Kill le médium, puis bouge la coupure haute : tu entends exactement où le filtre pose sa frontière. C’est la manière la plus rapide de se faire l’oreille.
Tableau : où poser tes deux coupures
| Intention de jeu | Coupure basse | Coupure haute | Ce que tu obtiens |
|---|---|---|---|
| Repère de départ | Milieu | Milieu | Trois bandes larges, un réglage neutre où revenir |
| Garder un aigu très fin | Milieu | Haute | Le haut ne tient que le brillant, la voix reste dans le médium |
| Isoler le sub | Basse | Milieu | Le bouton de grave ne tient que le sub, le kick passe dans le médium |
| Kill de basse large | Haute | Milieu | Tout le bas disparaît d’un coup, corps du kick compris |
| Effet notch | Basse | Haute | Kill le médium : il reste un sub et un filet d’aigu |
| Balayage passe-bas | En mouvement vers le haut | Milieu | La bande de grave avale progressivement le morceau |
Ces positions sont des directions, pas des valeurs à recopier. Un système avec de gros scoops ne demande pas la même frontière basse qu’une paire d’enceintes de salon. Écoute d’abord ce que contient le titre.
Un trois voies qui se joue comme un quatre voies
Sur le papier, l’ISOLATOR a trois bandes. À l’usage, il en couvre davantage, parce que les frontières bougent.
Pose la coupure basse très bas et la coupure haute très haut. Tu obtiens un sub d’un côté, un aigu fin de l’autre, et tout le corps du morceau au milieu. Tu peux alors retirer les deux extrêmes et garder le cœur du titre intact. Kill le médium à la place, et le même réglage devient un notch qui ne laisse plus que les extrêmes.
Ce sont deux façons de jouer très différentes, obtenues avec les mêmes trois boutons. La position des coupures fait le travail.
Où l’ISOLATOR se place dans la machine
Dans le Dub Mixer, l’isolator travaille après le crossfader, sur le mix complet, avant le bus principal.
CH 1 / CH 2 → Filtres → Crossfader → Isolator → Main Mix Bus
Deux conséquences pratiques. Il agit sur les deux canaux à la fois, donc sur la sélection en cours quelle que soit la platine. Et il se trouve après les filtres de voie, ce qui te laisse deux étages de sculpture : un par canal, un sur l’ensemble. Le routage complet est détaillé dans Au cœur du Dub Mixer.
Garde une chose en tête : ce qui arrive saturé n’en ressort pas propre. Règle tes gains d’entrée avant de chercher des positions fines de coupure.
Pourquoi cette section manque sur une table classique
Une table de mixage DJ généraliste propose en général trois correcteurs par canal, avec des points fixes et une plage limitée. Ça sert à corriger, pas à jouer.
Un isolator travaille sur le mix entier, avec des coupures franches et des bandes larges. Ajoute des frontières déplaçables, et le filtre devient un instrument à part entière plutôt qu’un correcteur. C’est le manque que décrit notre article sur les tables DJ classiques face au dub.
FAQ sur l’isolator du Dub Mixer
Quelle différence avec un isolator à coupures fixes ?
Un isolator classique fixe ses frontières à la conception : le bouton de grave contient toujours la même zone du spectre. Ici, tu déplaces les deux points de séparation, donc tu décides du contenu de chaque bande. Le même geste ne donne pas le même résultat selon la position des coupures.
Le kill coupe-t-il vraiment la bande ?
Oui, c’est une coupure franche et pas une simple baisse de volume. C’est ce qui donne le silence net avant un retour de basse. Le volume de bande, lui, sert au dosage progressif.
Peut-on couper deux bandes en même temps ?
Oui, les trois kills sont indépendants. Retirer le grave et l’aigu laisse le médium seul. Retirer le médium laisse un notch entre le bas et le haut.
Faut-il régler les coupures avant le set ou pendant ?
Les deux se pratiquent. Beaucoup de sélectas posent un réglage qui va à leur système, puis n’y touchent plus de la soirée. D’autres bougent la coupure en direct, ce qui donne un balayage proche d’un passe-bas joué à la main.
L’isolator remplace-t-il le calage du système ?
Non. Il sert au jeu et aux transitions, pas à corriger une pièce ou un placement d’enceintes. Le calage se fait en amont, à la mise en place.
Comment apprendre à s’en servir rapidement ?
Isole une seule variable à la fois. Kill une bande, puis bouge une seule coupure et écoute ce qui se déplace. En quelques minutes, tu sais ce que chaque réglage change, et le reste vient en jouant.
À toi de poser tes frontières
Prends un morceau que tu connais par cœur, kill le médium, et balade les deux coupures d’un bout à l’autre de leur course. Tu sauras où poser tes frontières avant la fin du titre.
La section ISOLATOR fait partie du Dub Mixer, dans le même boîtier que la mixette, le préampli, la sirène et le delay.



